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INFO

Somos un equipo de Airsoft establecidos en la ciudad de Panamá desde el 2015. Nuestras bases son en el respeto, honor y pasión por el deporte y a pesar de jugar en ambientes tipo MILSIM nuestro principal objetivo es la diversión.

Para cualquier consulta pueden escribirnos a nuestro EMAIL OFICIAL airsoft507viper@gmail.com

REGLAS DE JUEGO

  EVENTOS VIPER

Reglamentos del Juego

Estos reglamentos tienen como objetivo mitigar de todo tipo de acciones que puedan dañar la experiencia de juego limitando ciertos aspectos del juego ya sea por razones de seguridad o para evitar malas interpretaciones de situaciones puntuales. Este Libro de Reglamentos puede contener reglas de Marshals Panamá pero no estará de ninguna manera limitado por ellas. Agradecemos lean a cabalidad este Libro y confiamos en que cumplan con las Reglas del juego.

 

 

 

Reglamentos Generales

 

1.1¡La Seguridad Primero!

Cada jugador que participe en este juego entra bajo su propio riesgo.

Es mandatorio obedecer las Reglas de Juego, las Reglas del evento y las instrucciones organizativas.

El área de juego tiene hierba alta, desniveles bruscos, huecos, troncos caídos, tierra suelta, piedras, áreas boscosas etc. Por estas razones aconsejamos utilizar guantes, coderas, rodilleras, protección facial y cascos (si su facción se lo permite).

Les solicitamos por favor nunca cortar las cercas de alambre de púas, pasar por potreros con plantaciones y extremar precauciones por animales silvestres que puedan encontrar en el campo de juego, tampoco toleraremos que lastimen animales si se encuentran alguno.

Si te sientes enfermo o con dolores por favor dirígete a un organizador o directo al paramédico del juego.

Si te sientes cansado/a, descansa.

Toma suficiente agua para evitar la deshidratación o un golpe de calor y esta pendiente de que tus compañeros también lo hagan.

Nunca vayas solo a ningún lado.

1.2Proteccion ocular

Todos los participantes están obligados a utilizar lentes protectores desde la hora del Briefing del Juego. Se recomienda lentes de seguridad con ANSI Z87.1+. Se recomienda haber probado los lentes antes de su uso disparándoles y verificando que no se rajen o quiebren.

Cada jugador es responsable de su propia seguridad.

Sus actos no deben amenazar la Seguridad-Salud de otros jugadores y cada jugador es RESPONSABLE de sus propios actos.

1.2.2 zona segura

Mientras se esté en la zona segura se debe tener los cargadores fuera de la réplica, selector en SAFE y no se deben hacer pruebas de disparo. Recuerden que en la Zona Segura hay civiles que no se usaran lentes de seguridad por esta razón exigimos el cumplimiento de esta norma de seguridad a cabalidad. Los líderes de equipo serán responsables por sus invitados y/o jugadores nuevos.

1.3Pirotecnia

Solo aceptaremos granadas de humo marca Enola y cualquier granada que tire bb´s. Todos los demás artefactos de pirotecnia que sean utilizados en el campo por cualquier jugador nos obligara a removerlo del juego sin derecho a devolución de dinero.

Solo se usará pirotecnia diferente a la mencionada si el organizador la provee o es operada por el organizador.

 

1.4Emergencias medicas durante el juego

Si existe el caso de una Emergencia Medica durante el juego.

  • Se detiene el juego por completo.

  • Los jugadores próximos a la persona que sufre la emergencia gritara/an “¡ALTO! EMERGENCIA MEDICA, CESE EL FUEGO”.

  • Se llamará a la cadena de emergencia de los organizadores en el siguiente orden: Radio-Llamada a Celular-Whatsapp (grupos o directo a los organizadores). Cuando se logre el contacto se informara que hay una “EMERGENCIA MEDICA” y posteriormente el nombre de quien esta llamando, nombre de la víctima, estado (consciente o inconsciente), el tipo de lesión (fractura expuesta con sangrado abundante por ejemplo) y si la victima puede caminar o no. Se dará detalles de posición gps por Spyglass, Googlemaps entre otros; de no poder dar gps utilizar mapa del juego para dar posiciones cercanas.

  • Si la victima puede ser movida, dirigirse de inmediato a un sendero, calle principal o área abierta para encontrarse con el transporte.

  • Si no puede ser movida, inicie primeros auxilios.

  • Recuerden mantener informado a los organizadores por la línea de Emergencia con frecuencia.

  • Todos los jugadores cercanos a la Emergencia están OBLIGADOS a ayudar al jugador que pasa por la Emergencia.

  • Cada participante debe llevar un MEDKIT personal y estos deben contener OBLIGATORIAMENTE guantes de látex o nitrilo para evitar contacto con fluidos corporales (sangre, vomito etc.) al momento de ayudar a otro jugador. Esto se refuerza si el participante sufre de alergias, enfermedades visibles o no visibles.

1.5Civiles no jugadores

En el caso de ver un Civil No Jugador dentro del campo de juego es muy importante detener el juego gritando ¡ALTO! CIVIL EN EL CAMPO, cese el fuego. En caso de conflicto por favor llamen a los Organizadores por la Cadena de Emergencia.

1.6contacto fisico

Todo contacto físico no consentido por un jugador es PROHIBIDO. Solo se exceptúa los Silent HIT (bajas con cuchillos de hule o toque por la espalda con la mano). La violación de esta Regla dará como resultado la remoción del jugador del juego. No habrá devolución de dinero en este caso.

1.7sentido comun y buen comportamiento

Esta estrictamente prohibido insultar a otros jugadores sin importar la excusa que se dé. Utiliza el sentido común y no entres en peleas verbales. Todo problema debe ser discutido con los Organizadores fuera de la zona de juego.  

1.8Remocion del juego

En el caso que se viole una regla o regulación del evento podrás ser removido del juego sin derecho a la devolución de la inscripción en base a la decisión que tomen los organizadores. El jugador removido tendrá que abandonar el área de juego de inmediato.

1.9animales

No se permite a los jugadores traer animales al juego.

Esta prohibido lastimar animales silvestres. Si existe algún peligro para el jugador debe alejarse y avisar a los organizadores. Recuerda que ellos viven allí y nosotros somos la visita.

1.10Materiales del juego

Es estrictamente prohibido remover o tocar cualquier señal visual o material utilizado para el juego a menos que el organizador lo especifique en orden para completar una misión.

1.11Fumar

Se prohíbe fumar dentro del área de juego. Solo se debe fumar en la Zona Segura. No tirar colillas en los terrenos del juego. Siempre humedecer el cigarrillo y tirarlo en un basurero.

1.11.2 Drogas y alcohol

Esta estrictamente prohibido consumir cualquier tipo de droga Ilegal antes, durante y después del juego. De la misma forma se prohíbe el consumo de Alcohol a todos los jugadores en lo predios el campo de juego.

Recordemos que cualquier acción imprudente puede causar que prohíban por ley nuestro deporte.

1.12Ball bullets permitidos

Bb´s de vidrio, arcilla, aluminio o de metales están ESTRICTAMENTE PROHIBIDO. Bb’s transparentes o de colores oscuros también son prohibidos para evitar discusiones. Los pesos de bb´s serán de 0.20g a 0.43g (el ultimo solo para Francotirador)

2.0Reglas de Enfrentamiento

Se les pide a todos los jugadores que respeten todo lo descrito en la siguiente tabla. Recordemos que los juegos son para divertirnos de manera segura. Confiamos en tu honestidad.

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Tipo                     Velocidad FPS      Dist. Minima      Rata de Disparo        Cantidad de Cargadores

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A. Pistola                 330                              5 m                          Full auto                           Hasta 4 cargadores

 

B. Rifle de               350 - 390                     10 m                        Full auto                           Hasta 6 cargadores

Asalto, SMG

        

C. DMR                   400 - 430                   15 metros                  Single shot                       Hasta 4 cargadores

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D. Soporte             400 – 430                   15 metros                  Full Auto                          1 Drum mags o hasta 10

y MG                                                                                                                                       cargadores

 

E. Francotirador   495 - 550                     30 metros             Single Shot    Hasta             4 cargadores

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El peso máximo para las clases de A - D es de 0,30 g

El peso máximo para la clase E es de 0,43 g

Si la distancia lo amerita usa el Silent HIT.

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2.1SILENT HIT

Es cuando un contrincante te toca suavemente por la espalda con un cuchillo dummy o con la mano por que está muy cerca de ti y no te puede disparar. En este caso el jugador HERIDO debe quedarse en silencio con su Killrag o Chaleco puesto hasta que alguien de su equipo le llame un MC o hasta que transcurran los 5 minutos y quede Muerto para poder retornar a su Respawn. Los Silent hits solo se hacen de espalda, nunca de frente.

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2.2 Regla de cargadores

En este juego solo se permiten los LOW CAP y MIDCAP. Solo se exceptúan las replicas de Soporte y Machine Guns que utilizan Drum Mags. Replicas de Soporte o Machine Gun deben elegir entre un Drum Mag o los 10 cargadores permitidos, no pueden tener ambos.

Esta prohibido jugar con Hicaps. Quien juegue con Hicaps sera removido del juego hasta que consiga Low o Mid caps para jugar.

 

 

2.3Machine gun y soportes

Estas armas tienen patas delanteras y parecen Ametralladoras de la vida real.

Machine guns que se les permite usar Drum mags son: M60, M249, M240, PKM, MG36, MG3, Stoner LMG

Armas de Soporte que también se les permitirá usar sus midcap o lowcap a parte de los Drum mags: L86, RPK, HK IAR.

2.4 apunta luego dispara (tiro taliban)

Está prohibido “rociar” mientras se dispara debes colocar la culata en tu hombro y disparar exponiendo parte de tu cuerpo.

2.4.2 Inmortales

Es prohibido no cantar un HIT. Todo jugador que un árbitro vea haciéndose el inmortal podrá restarle los puntos mas adelante mostrados. Cada vez que regrese del Respawn y se haga el inmortal se le restara el punto.

Esta actitud es la mas dañina para este deporte de HONOR. Esperamos que seas honesto en todo momento.

2.5 demoliciones

Habrá lugares designados para hacer demoliciones. Los artefactos explosivos serán dados por el organizador únicamente. Aclaramos que no será una bomba real sino un aparato que emite sonido después de haber iniciado la secuencia y terminado el conteo de tiempo o activado el switch.

 2.6 PROCEDIMIENTOS DE BAJAS

 

2.6.1 Definiciones

  • Hit o Impactado:  un HIT es cuando un jugador se le impacta en cualquier parte del cuerpo o equipo de juego tales como replicas o mochilas que lleve consigo; el rebote también cuenta como HIT. El HIT debe ser cantado indiferentemente si el impacto es de un amigo o enemigo.

  • Silent HIT: Es cuando un contrincante te toca suavemente por la espalda con un cuchillo dummy o con la mano por que está muy cerca de ti y no te puede disparar por tu seguridad.

En este caso el jugador HERIDO colocarse su Killrag o Chaleco hasta que alguien de su equipo lo vea y llame un MC o hasta que transcurran los 5 minutos y quede Muerto para poder retornar a su Respawn.

  • En Combate: es aquel jugador que no a recibido un (1) HIT. Un jugador Herido después de ser atendido por un MC entrara nuevamente al Estado “En Combate”. El Herido solo puede ser atendido 1 vez por un MC el próximo impacto después del tratamiento es una muerte directa.

  • Herido: se refiere aquel jugador que a sido impactado en el cuerpo o equipo tactico. Al entrar a este estado el jugador debe gritar HIT, colocar su arma en el suelo, sacar y colocarse su Killrag o Chaleco Reflectivo y acostarse para ser atendido por un MC. El tiempo de desangrado es de 5 minutos luego de transcurrido el tiempo el jugador muere y debe ir a su Respawn.

  • Muerto: se define como aquel jugador que a sido Impactado por segunda vez luego de ser atendido por un MC (jugador que tiene un suncho puesto en su chaleco). El tiempo de espera en el Respawn es de 5 minutos.

 

2.6.2 PROCEDIMIENTO DE MEDICO

  1. El MC verifica que el Herido tenga puesto su Killrag o Chaleco reflectivo y que no tenga un suncho puesto.

  2. Saca al Herido del Área de combate. No se debe atender Heridos bajo fuego.

  3. Le coloca un suncho de color en la parte frontal de su chaleco de combate.

  4. El Herido está listo para volver al combate.

 

2.7 sistema de puntuación

El juego contara con un sistema de puntuación el cual será manejara de la siguiente manera:

  1. Todas las facciones tendrán la misma cantidad de Misiones. Estas misiones pueden ser compartidas entre varias facciones o disputadas entre varias facciones.

  2. Cada misión completada será igual a un punto (5 ptos).

  3. Si se comete una falta de la lista que verán mas adelante se les restara medio punto (0.5 pto) o un punto (1.0 pto) al total de puntos que saque su facción. 

 

                   

                                                  Faltas                                                             Sanción

             

                                Jugador fuera de cancha de juego                                 -0.5 ptos.

                                Dispara desde o hacia el respawn                                 -0.5 ptos.

                               Matar con la boca                                                             -0.5 ptos.

                               Tiro Taliban                                                                        -0.5 ptos.

                               Cantidad de Cargadores no acorde a la tabla                -0.5 ptos.

                               Matar con la boca                                                              -0.5 ptos.

                               No cumplir con Regla de Zona Segura                            -0.5 ptos.

                               Manipular materiales de juego. 1.10                                  -0.5 ptos.

                               Inmortales. 2.4.2                                                                -1.0 ptos.

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                         Uso de pirotecnia no autorizada. 1.3                      Remoción de juego. Sin devolución.

                         Uso de Hicap. 2.2                                                    Remoción de Juego.

                         Sin Protección Ocular. 1.2                                       Remoción de Juego.

                         Bb´s de materiales  no permitidos. 1.12                  Remoción de Juego.

                         Consumo de Drogas y/o Alcohol. 1.11.2                 Remoción de Juego.

                         Fumar en Cancha de juego. 1.11                             Remoción de Juego.

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